原神伤害可视化计算器
关于这个项目
原神伤害可视化计算器是一款旨在将原神游戏中产生的伤害数值和伤害buff进行可视化的工具。本项目基于flutter网页技术开发。
官网地址
/
国际官网 /
(资料图片)
GooglePlay链接:
/store/apps/details?id=
APP Store链接:
/app/genshin-damage-visualizer/id1620751192
爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 林尼 (2023/08/24)
更新WEB版/Windows版/Android版/GooglePlay版/APP Store版
感谢各位一如既往的支持,从甘雨版本到现在已经过了接近2年的时间,也希望各位能够推荐这个App,你的支持是继续开发的动力。这次更改了系统底层架构,以匹配新的环境,不过功能上与以往相同,会以此基础上以后增加更多新的功能。
新增角色:林尼
输出很高的新火弓也登场。
新增圣遗物:逐影猎人/黄金剧团
新增武器:最初的大魔术
新增角色伤害卡片:林尼
修复BUG
修复一些BUG
包括面板分析的精通收益和攻击力收益已经正常
已知BUG
由于修改了底层框架,一些问题出现也敬请谅解。
因架构原因Windows更改了默认安装位置,安装后可能新旧计算器会同时出现,可以卸载老的计算器。
林尼的2命爆伤的条形图写在了暴击区域,不影响数值和计算
旅行者目前无法导入
林尼的“礼花术弹”目前未计入重击增伤乘区,如果需要看这部分数值的可以在手动调整区域增加增伤,会在未来版本修复
治疗加成杯子的显示目前有问题
写在后面
感谢大家的支持和关注没有大家的支持。后续版本的增加和新功能也需要各位的支持。也求关注一下了 > <,您的关注是开发者持久的动力。
林尼是一个综合出伤优秀的角色。相比于伤害,可能更需要考虑的是配队,操作等问题。
推广活动:视频&专栏推广活动
计算器也承蒙各位的厚爱,全球用户也超过10w的大关。在B站或者其他视频网站发布视频,并在视频简介or专栏里使用本计算器的链接分享面板且分享本专栏动态。私信来你的视频链接or专栏链接和面板说明,计算器这的推荐视频页面会增加你的视频和面板。互相增加点击>_>,也让面板分享更加轻松。
后续计划
计划内置一个完整的原神wiki。
全部新角色
为何要做这个计算器?
尽管目前网络上有不少优秀的原神伤害计算器,但使用它们对构建和理解起对一个角色的伤害仍并不是非常方便。而且有许多人仍不清楚角色的伤害是如何构成的。于是我们决意要开发我们自己的伤害计算器和可视化工具。每个角色都有独特的对应的伤害构建页面,并且您能够看到所有buff的构建。为使数据输入体验更佳,我们采用了滑块来录入数据,且为了更加直观的伤害比较使用了动态的柱状图。
原神伤害可视化计算器的适用范围
适用于
对比各种圣遗物并获得直观的伤害对比
对于原神的伤害构成和伤害计算过程有更深的了解
最大化在一些特殊情况下的伤害(敌人 , buff, 辅助)
了解角色等级、天赋等级和武器等级对于最终伤害的影响(帮助你决策是否要升级)
了解圣遗物套装和武器对于最终伤害的影响(帮助选择圣遗物和武器)
了解人物命之座对于最终伤害的影响(帮助决定是否要提升命之座)
在一个页面展示你的人物面板和伤害
目前并不适用于
计算DPS
计算活动buff或者一些极端状态下的伤害
期待一个超级精确的伤害结果(面板和伤害因为游戏特性会有1到100的误差)
计算队伍的总体伤害
免责声明
这个项目是爱好原神的玩家们的个人项目,也欢迎在带有本页面链接的前提下分享,再开发这个项目。如果有什么问题,请联系我们。
如何使用原神伤害可视化计算器
在角色页面输入角色属性
在武器/圣遗物界面输入武器属性
在武器/圣遗物界面输入圣遗物属性
在面板和设置界面中去点击激活/无效化选项(角色,圣遗物套装,其他buff)(√代表已经激活)(很多人忘了这一步)
在面板和设置界面去输入其他手动buff
在面板和设置界面去选择敌人类型
在面板和设置界面去选择敌人等级和减防buff
在伤害界面点击打开下拉菜单可以看到对应反应伤害
如果伤害条/属性条超过了页面宽度,拖动右下角伤害标尺/状态标尺
左上角系统菜单可以更换语言
左上角菜单可以切换角色
导出数据按钮,可以把当前面板生成一个txt保存起来。需要再次使用的时候点击导入数据按钮,选择刚刚导出的txt文件
分享面板按钮,可以获得当前面板的分享链接。
粘贴面板按钮,可以粘贴分享面板页面的代码以查看分享的面板
右下角按钮查看人物的面板分析
原神工具箱提供一些常用工具
面板道场:可以浏览全球计算器用户分享的角色面板。
保存面板:可以保存当前使用的面板
UID导入:可以通过UID导入圣遗物数据
角色伤害卡片:可以制作并分享你的角色的伤害数据卡牌
更新历史缩略为以后更新历史,需要查看以前版本的可以看以前的发布贴
原神伤害可视化计算器 ver 全新版本大幅更新 增加草元素 提纳里 新反应 桌面组件等(2022/8/25)
新增元素:草元素
新增反应:超激化/蔓激化/绽放/超绽放/烈绽放
新增基础面板:草元素伤害
新增角色:提纳里
新增圣遗物套装:饰金之梦/深林的记忆
调整圣遗物套装:炽烈的炎之魔女/如雷的盛怒
新增武器:猎人之径
新增超激化选项:八重神子/雷电将军
新增蔓激化选项:提纳里
新增选项:双草 -调整选项:双水
UID导入面板的id现在会自动保存
IOS专用更新:
可以在桌面组合显示自己喜欢的原神插件
新功能:显示树脂等内容的桌面小组件
新APP图标选项:胡桃
修复bug:
修复语言问题
修复复数BUG
爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 自定义角色 赛诺 新反应 iOS16锁屏组件等(2022/9/29)
新功能:自定义角色
可以自定义自己喜欢的计算器未实装或不存在的角色,可以在面板道场获得面板参考。UID导入计算器未支持的角色会作为自定义角色导入。(目前有北斗,皇女,刻晴等面板可供导入)
新增角色:赛诺
赛诺的普攻循环激化时会计入2次激化(目前仅赛诺对普攻循环做了特殊处理)
新增武器:赤沙之杖/黎明神剑/铁蜂刺
IOS专用更新:
可以在桌面组合显示自己喜欢的原神插件
新功能:支持iOS16的锁屏组件 (锁屏组件仅支持iOS16+)
新APP图标选项:甘雨
调整了Cookie获取逻辑,成功率提高
由于苹果审核原因:APP更名为爱丽丝工坊,以后会作为产品名覆盖所有客户端以及未来产品。(目前版本暂时共存)
已知的问题:关闭赛诺元素爆发天赋会导致软件灰屏,不过考虑到大部分玩家应该对赛诺的物理循环伤害关注度不大,会于下个版本修复。如果灰屏请重启APP。
修复bug:
修复语言问题
修复复数BUG
爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 妮露(2022/10/17)
新增角色:妮露
新增武器:圣显之钥
新增圣遗物套装:饰金之梦/深林的记忆
修复bug:
修复语言问题
修复复数BUG
爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 纳西妲(2022/11/3)
新增角色:纳西妲
新增武器:千夜浮梦/祭礼残章/流浪的晚星/魔导绪论
新增常用增益:纳西妲 2命(绽放)/纳西妲 2命(激化)
新增面板分析:纳西妲 灭净三业伤害
修复bug:
修复语言问题
修复复数BUG
爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 流浪者/刻晴/皇女(2022/12/8)
新增角色:流浪者
新增角色:刻晴
新增角色:皇女
新增武器:弹弓/匣里龙吟/图莱杜拉的回忆
新增圣遗物:沙上楼阁史话/乐园遗落之花
新增常用增益:九条(6命)/五郎(6命)/珐露珊(爆发)/珐露珊(天赋)/珐露珊(6命)
新增面板分析:流浪者 空居·不生断伤害/刻晴 天街巡游最后一击伤害/菲谢尔 奥兹攻击伤害
新增妮露蒸发面板
原神工具箱内新增虚空数据库,方便各位查看深渊统计
修复bug:
修复语言问题
修复复数BUG
爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 艾尔海森(2023/1/19)
新功能-保存面板:现在可以把面板存到面板道场。可在面板道场页面查看已保存的面板
新功能-导航按钮:利用右下角的导航按钮,现在可以轻松跳转到App的各个位置
新功能-自动保存:面板会自动保存,下次启动会显示上次离开时的面板
新增角色:艾尔海森
新增武器:裁叶萃光
新增面板分析:艾尔海森 殊境·显象缚结单次伤害
新增妮露蒸发面板
修复bug:
修复语言问题
修复复数BUG
爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 角色伤害卡片/迪希雅(2023/3/5)
新功能-角色伤害卡片:全新出炉的角色伤害卡片 可以显示加入的其他buff以及手动添加备注(右下角按钮)
新功能-重置增益:一键清空已经追加的buff
新功能-通知:计算器会在通知处通知需要发布的信息
更新怪物列表,新的怪物如散兵2状态虚弱可以提供选择
新增反应:燃烧 现在可以查看燃烧所造成的伤害
新增角色:迪希雅
新增武器:苇海信标
修复bug:
修复复数BUG
爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 圣遗物评分 米卡 导入升级(2023/3/24)
功能更新-角色伤害卡片:新增圣遗物评分系统
功能更新-Uid导入:现在已经支持所有项目的导入(计算器已经实装的项目)
功能更新-删除面板:现在可以删除已经保存的面板
新增可选增益:米卡(天赋)/米卡(6命)
修复bug:
修复复数BUG(包括钟离/雷神)
爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 琴/诺艾尔(2023/4/14)
全新的UI:整个APP的UI全面更新,我们致力于整体用户体验的提升。
新增角色:琴/诺艾尔
新增武器:西风剑
新增圣遗物:水仙之梦/花海甘露之光
修复bug:
修复一些角色攻击力和精通在面板分析里比重过小的问题
爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 白术(2023/5/3)
新增角色:白术
新增武器:碧落之珑
新增可选增益:白术(天赋)
新增角色伤害卡片:白术
修复bug
爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 林尼(2023/8/23)
新增角色:林尼
新增武器:最初的大魔术
新增圣遗物:逐影猎人/黄金剧团
新增角色面板分析:林尼
新增角色伤害卡片:林尼
修复bug
Q&A
Q:本软件的运行环境是什么?
各类浏览器,Windows程序,Android,iOS,macOS
Q:我的面板数值与计算器数值有差异是为什么?
人物的圣遗物内部的精度其实比显示出来的多 , (圣遗物面板: % 攻击力 , 实际内部计算: % 攻击力) 会导致最终会有个位数到十位数的差异。不过这些差异不会影响你的最终装备决策。
一些buff并不会显示在你的人物详细面板。
Q:我的最终伤害与计算器数值有差异是为什么?
可能有以下原因:
原神内部的数字精度很高,而我们只拿到了比较低精度的基础数值和公式.
一些环境伤害和增益并不会在计算中计算.
一些你没有想到的但是实际已经触发的增益
可能是BUG,请报告给我们 (但是请报告前看完所有 Q&A)
Q:面板是什么意思?
每个面板是对于你最终伤害的一个独立计算乘区. 如果你能把增益有效的平摊到各个面板内就能获得更高伤害.
Q:为什么属性伤害加成和人物详细面板里面不一样?
在人物详细面板里面不会显示所有属性伤害加成
Q:角色页的命之座滑块有什么用?
仅用作为展示目的。请在面板和设置界面选择对应命之座的加成设置。
Q:为什么我可以输入不存在的圣遗物属性?
这个软件不是原神,所以也没加入可行性判断, 输入你的属性得到你的伤害就行了。
Q:超导: (100%) 是什么意思?
我们把没有任何buff的超导伤害设定为 100% 来让大家更加直观的了解剧变反应伤害 .
反馈, 建议 和 报告BUG
欢迎各种反馈,建议和BUG报告.
请回复在本贴或者去本项目 github
/never1andwxy/GenshinImpactDMGvisualizer_WEB
在报告bug之前. 推荐去相关网页了解一下原神伤害计算公式。
以前的发布贴
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